شركة "تيك-تو" تحسم الجدل: الذكاء الاصطناعي التوليدي لم يشارك في تطوير GTA VI
"حسمت شركة Take-Two الجدل حول استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير لعبة GTA VI. تعرف على تصريحات الرئيس التنفيذي حول دور المطورين البشريين في تصميم عالم اللعبة، ولماذا تصر روكستار جيمز على الصناعة اليدوية رغم تجاربها التقنية في مجالات أخرى."
نيويورك – وكالات
أكدت شركة "تيك-تو إنترأكتيف" (Take-Two Interactive)، الشركة الأم لاستوديو "روكستار جيمز"، أن تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي لم تلعب أي دور في العملية الإبداعية لتطوير اللعبة المنتظرة "جراند ثفت أوتو 6" (GTA VI).
وفي تصريحات أدلى بها الرئيس التنفيذي للشركة، ستراوس زيلنيك، شدد على أن العوالم الغنية والتفاصيل الدقيقة التي تشتهر بها ألعاب "روكستار" لا تزال تُصنع يدوياً بالكامل من قبل المطورين والمبدعين البشريين. ووصف زيلنيك بيئات اللعبة بأنها "صناعة يدوية" تعتمد على اللمسة البشرية لضمان الجودة والابتكار.
وعلى الرغم من نفي استخدامه في الجوانب الإبداعية، كشفت الشركة أنها تدير مئات المشاريع التجريبية التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي، لكنها تركز حصراً على تحسين الكفاءة التشغيلية وتقليل التكاليف والوقت في المهام الإدارية والتقنية الداعمة، وليس في خلق المحتوى أو تصميم الشخصيات والقصص.
تأتي هذه التوضيحات في وقت يسود فيه القلق داخل قطاع صناعة الألعاب بشأن تأثير الذكاء الاصطناعي على الوظائف الإبداعية وحقوق الملكية الفكرية، بالإضافة إلى النزاعات العمالية المستمرة في "روكستار جيمز" حول ظروف العمل، مما جعل الشركة تحرص على تأكيد التزامها بالعنصر البشري في إنتاجها الأضخم القادم.
ومن المتوقع أن تضع هذه التصريحات حداً للتكهنات التي أشارت إلى احتمالية اعتماد اللعبة على محتوى مولد آلياً لتسريع عملية التطوير الطويلة.


