من يسيطر على صناعة ألعاب الفيديو في 2025؟ القوة لم تعد بيد اللاعبين فقط
في عام 2025، تشهد صناعة ألعاب الفيديو تحولات جذرية في موازين القوة، مع تصاعد نفوذ الشركات العملاقة والاستثمارات الضخمة واعتماد الذكاء الاصطناعي، مقابل تراجع دور المطورين المستقلين وتسريح آلاف الموظفين، ما يثير تساؤلات حاسمة حول مستقبل القطاع ومن يملك قراره الحقيقي.
في عام 2025، أصبحت صناعة ألعاب الفيديو ليست مجرد ترفيه، بل قوة اقتصادية وسياسية مؤثرة تمتد far beyond مجرد الترفيه، إذ وصل حجمها إلى نحو 200 مليار دولار وتزايد تأثيرها على الثقافة والسياسة العالمية.
شهد العام نجاحات ملحوظة للألعاب الصغيرة والمبتكرة مثل Clair Obscur: Expedition 33 وHollow Knight: Silksong، مما أظهر أن الإبداع لا يشترط ميزانيات ضخمة.
رغم ذلك، يعيش القطاع تحديات كبيرة، منها فقدان أكثر من 5,000 وظيفة نتيجة إعادة هيكلة الشركات، واعتماد متزايد على الذكاء الاصطناعي في تصميم الأعمال الفنية والأصوات داخل الألعاب، ما أثار جدلاً واسعاً داخل المجتمع التطويري.
على الجانب الآخر، تستمر قوة اللاعبين الكبار في التوسع:
-
مايكروسوفت تعزز سيطرتها بعد استحواذها على Activision،
-
بينما دفعت الاستثمارات السعودية الضخمة في شراء EA وNiantic الصناعة إلى مرحلة جديدة من التركيز المالي والاستراتيجي.
وتشير الصحيفة إلى أن هذه التحولات تجعل من صناعة الألعاب ساحة تنافس بين قوى اقتصادية وسياسية كبرى، حيث لم يعد اللاعبون والمطورون وحدهم هم من يملكون الكلمة الأخيرة حول مستقبل الألعاب.
المصدر:THEGUARDIAN


